DLSS 4.5 Super Resolution è disponibile da oggi per tutti

DLSS 4.5 Super Resolution è disponibile da oggi per tutti

DLSS 4.5 Super Resolution è disponibile da oggi tramite NVIDIA app. In pratica, aggiorni l’app e puoi attivare la sostituzione del modello DLSS nei giochi compatibili.

Il punto forte è il nuovo modello AI Transformer di seconda generazione per DLSS Super Resolution. È più complesso e usa più potenza di calcolo rispetto a prima. Inoltre, è stato addestrato su dati più ricchi e con maggiore fedeltà.

Il risultato atteso è chiaro. Più nitidezza, meno artefatti e una resa più stabile, soprattutto usando modalità come DLSS Performance e Ultra Performance.

DLSS 4.5 Super Resolution su oltre 400 giochi

La novità non riguarda pochi titoli. DLSS 4.5 Super Resolution si applica su tutte le GPU GeForce RTX e copre oltre 400 giochi e applicazioni che già supportano DLSS.

In più, DLSS 4 con Multi Frame Generation continua ad allargarsi. È già presente in centinaia di giochi e app, e la lista è destinata a crescere nel corso del 2026.

DLSS 4.5 Super Resolution: due giochi nuovi da provare subito

Questa settimana arrivano anche due aggiornamenti interessanti.

LET IT DIE: INFERNO introduce DLSS Super Resolution. Inoltre, tramite NVIDIA app puoi applicare la sostituzione del modello per passare a DLSS 4.5 Super Resolution, migliorando qualità e pulizia dell’immagine.

StarRupture, in Early Access, parte già con DLSS Super Resolution e DLSS Frame Generation. Sempre dall’app puoi attivare DLSS 4.5 Super Resolution, oppure scegliere DLAA se vuoi la qualità massima. Sulle GeForce RTX Serie 50, inoltre, è previsto l’utilizzo di DLSS 4 con Multi Frame Generation quando supportato.

NVIDIA app 11.0.6: le novità principali

Insieme a DLSS 4.5 arriva anche l’aggiornamento di NVIDIA app alla versione 11.0.6.

Tra le modifiche più pratiche c’è lo spostamento delle impostazioni rimanenti di NVIDIA Surround dentro l’app, incluse opzioni come la correzione delle cornici e i tasti rapidi. Inoltre, sui portatili con Advanced Optimus diventano più chiari i nomi completi delle app che possono interferire con la funzione.

C’è anche una nuova Modalità Debug, utile per disattivare temporaneamente overclock e modifiche di tensione fino al riavvio. Infine, compare un’opzione Developer, pensata per chi usa strumenti di profiling e debug.

Novità per sviluppatori: Streamline, Neural e strumenti

Anche il lato “dev” si muove.

Il nuovo modello di DLSS Super Resolution è già accessibile via plugin Streamline. Inoltre, la Multi Frame Generation dinamica e le modalità più spinte dovrebbero arrivare tramite plugin dedicati nel corso dei prossimi mesi.

Sul fronte memoria e texture, continua lo sviluppo di RTX Neural Texture Compression, con ottimizzazioni mirate a velocizzare la compressione e a rendere l’inferenza più efficiente. L’obiettivo è ridurre il peso delle texture senza penalizzare troppo le prestazioni.

Infine, NVIDIA porta avanti anche l’ecosistema ACE e aggiorna gli strumenti di analisi come Nsight Graphics, con miglioramenti su stabilità e funzioni utili a chi lavora su shader e pipeline grafiche.

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