DLSS debutta in Mortal Shell II e The Sinking City 2

DLSS debutta in Mortal Shell II e The Sinking City 2

Settimana ricca per chi gioca con una GeForce RTX: Mortal Shell II e The Sinking City 2 arrivano con DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation. Nel frattempo, anche Luminary è disponibile in Early Access con DLSS 4.5, DLAA e illuminazione Lumen di Unreal Engine 5.

NVIDIA amplia ancora il numero di giochi compatibili con le proprie tecnologie RTX.

Questa settimana i riflettori sono puntati soprattutto su Mortal Shell II e The Sinking City 2, entrambi pronti a sfruttare DLSS 4.5.

A loro si aggiunge Luminary, piccolo progetto sviluppato da un team di sole due persone e già disponibile in Early Access.

I tre titoli adottano configurazioni differenti delle tecnologie diNVIDIA, passando da Super Resolution e Multi Frame Generation fino a DLAA, ray tracing e Dynamic Multi Frame Generation.

Mortal Shell II arriva con DLSS 4.5

Il primo protagonista è Mortal Shell II, seguito del Souls-like sviluppato da Cold Symmetry e pubblicato da Playstack.

Il nuovo capitolo amplia la struttura dell’originale con combattimenti più liberi, un sistema di armi più avanzato e maggiori possibilità di potenziamento.

Anche l’esplorazione avrà un peso superiore rispetto al passato.

Il gioco è già disponibile in accesso anticipato per chi ha acquistato la Devout Edition, mentre il lancio ufficiale è fissato per il 20 agosto.

Sul fronte tecnico, Mortal Shell II supporta DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation.

Sono presenti inoltre riflessi in ray tracing e illuminazione globale, elementi che puntano a migliorare ulteriormente la componente visiva.

Dynamic Multi Frame Generation sulle GeForce RTX serie 50

Chi utilizza una GeForce RTX serie 50 potrà spingersi oltre.

Attraverso l’app NVIDIA sarà infatti possibile attivare Dynamic Multi Frame Generation.

Mortal Shell II diventa quindi uno dei titoli più completi della settimana sul fronte delle tecnologie RTX.

La combinazione comprende DLSS 4.5, generazione dei frame e una componente grafica che utilizza anche riflessi ray-traced e illuminazione globale.

The Sinking City 2 porta DLSS nell’orrore di Arkham

Diversa l’atmosfera di The Sinking City 2, sviluppato da Frogwares.

Il gioco ci porta nell’America lovecraftiana degli anni Venti, all’interno della città di Arkham.

Una misteriosa inondazione soprannaturale ha devastato l’area, lasciando dietro di sé rovine e creature che si muovono per le strade sommerse.

Il protagonista è Calvin Rafferty, avventuriero dell’occulto che deve affrontare le conseguenze delle proprie azioni e attraversare una città ormai trasformata.

The Sinking City 2 è disponibile da oggi.

Anche in questo caso, i possessori di schede GeForce RTX possono utilizzare DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation.

Anche The Sinking City 2 supporta Dynamic Multi Frame Generation

Multi Frame Generation può inoltre essere aggiornata a Dynamic Multi Frame Generation tramite l’app NVIDIA.

Si tratta quindi di una configurazione molto vicina a quella prevista per Mortal Shell II, almeno per quanto riguarda le tecnologie di upscaling e generazione dei frame indicate da NVIDIA.

Le differenze principali restano naturalmente legate al tipo di esperienza.

Mortal Shell II punta sul combattimento Souls-like e sull’esplorazione, mentre The Sinking City 2 costruisce la propria identità sull’horror lovecraftiano.

Per NVIDIA, entrambi diventano comunque due nuove vetrine per DLSS 4.5.

Luminary entra in Early Access con DLSS 4.5 e DLAA

La terza novità della settimana è Luminary.

Il progetto è sviluppato da Refractive Entertainment, un team formato da appena due sviluppatori.

Luminary viene descritto come un fantasy ARPG-lite, progettato sia per il giocatore singolo sia per il multiplayer cooperativo fino a tre partecipanti.

La progressione è condivisa e il gameplay combina esplorazione e combattimenti pensati per essere accessibili.

Il gioco è già disponibile in Early Access.

Dal punto di vista tecnico offre DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation e DLAA.

A questi si aggiunge l’illuminazione Lumen di Unreal Engine 5.

Tre giochi, diverse tecnologie RTX

La nuova tornata di aggiornamenti mette quindi sul tavolo tre esperienze molto differenti.

Mortal Shell II rappresenta il titolo più orientato al combattimento e alla struttura Souls-like.

The Sinking City 2 punta invece su atmosfera horror e ambientazione lovecraftiana.

Luminary sceglie una strada più leggera, con un ARPG fantasy sviluppato da un piccolo team e giocabile anche in cooperativa.

L’elemento comune è naturalmente il supporto alle tecnologie NVIDIA.

Mortal Shell II e The Sinking City 2 utilizzano entrambi DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation.

Luminary aggiunge invece DLAA alla propria configurazione.

Mortal Shell II debutta ufficialmente il 20 agosto

Tra i tre giochi, Mortal Shell II è anche quello che deve ancora completare il proprio debutto commerciale.

Chi possiede la Devout Edition può già accedere al gioco, mentre per tutti gli altri la data da segnare è 20 agosto.

The Sinking City 2 è invece già disponibile, così come l’Early Access di Luminary.

Per i possessori di GPU GeForce RTX si tratta quindi di una settimana particolarmente ricca.

Tre nuovi titoli entrano nell’ecosistema DLSS e due di questi adottano direttamente la versione 4.5 insieme alla Multi Frame Generation.

Mortal Shell II aggiunge inoltre ray tracing, illuminazione globale e Dynamic Multi Frame Generation sulle GeForce RTX serie 50.

The Sinking City 2 permette a sua volta di passare alla Dynamic Multi Frame Generation tramite l’app NVIDIA.

Luminary completa il quadro con DLAA e Lumen di Unreal Engine 5.

La corsa alle integrazioni continua quindi senza rallentare, questa volta coinvolgendo tre produzioni molto diverse tra loro ma accomunate dall’obiettivo di sfruttare al meglio l’hardware GeForce RTX.

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