Gears of War E-Day porta DLSS 4.5 e Reflex su PC
Gears of War E-Day arriva il 6 ottobre con supporto day one a DLSS 4.5, NVIDIA Reflex e ray tracing per i giocatori con GPU GeForce RTX. Il nuovo capitolo racconta le origini della saga, segue Marcus Fenix e Dominic Santiago contro la prima emersione dei Locust, e punta su Unreal Engine 5, DirectX 12, MegaLights, Lumen e distruzione in tempo reale.
Gears of War E-Day arriva il 6 ottobre con DLSS 4.5
Gears of War E-Day ha finalmente una data: il gioco arriverà il 6 ottobre con supporto a DLSS 4.5 fin dal day one.
La notizia riguarda soprattutto i giocatori PC con schede GeForce RTX, perché NVIDIA e The Coalition hanno lavorato su una partnership tecnica dedicata.
Inoltre, il nuovo capitolo non è un episodio qualsiasi. Racconta le origini della saga, nel momento in cui l’Orda dei Locust emerge per la prima volta dal sottosuolo.
Al centro della campagna tornano Marcus Fenix e Dominic Santiago, due volti storici della serie.
Quindi il gioco punta su due livelli: nostalgia per chi conosce Gears da anni e tecnologia aggiornata per chi vuole vedere la saga con una resa moderna.
Unreal Engine 5, DirectX 12 e ray tracing
Sul piano tecnico, Gears of War E-Day è realizzato interamente con Unreal Engine 5 e DirectX 12.
Questo permette a The Coalition di spingere su illuminazione, ombre, distruzione e scene più ricche.
Una delle tecnologie citate è MegaLights, pensata per gestire in modo efficiente ombre ray-traced generate da fino a 100 sorgenti luminose.
In più, Lumen usa il ray tracing per illuminazione globale e occlusione ambientale.
Il risultato atteso è una scena più credibile nei momenti bui, negli scontri ravvicinati e nelle aree illuminate da fonti diverse.
A tutto questo si aggiungono distruzione in tempo reale, effetti volumetrici, particellari su larga scala e sequenze d’azione più dense.
DLSS 4.5, Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex
La parte NVIDIA entra nel vivo con DLSS 4.5 Super Resolution e DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.
Il primo lavora sulla qualità dell’immagine e sulle prestazioni. Il secondo punta ad aumentare il frame rate generando fotogrammi aggiuntivi.
Inoltre, il supporto a NVIDIA Reflex riduce la latenza. Nei giochi d’azione, questo conta parecchio.
Gears of War vive di coperture, mira, reazioni rapide e scontri pesanti. Di conseguenza, avere più fluidità e input più reattivi può cambiare l’esperienza reale.
Non parliamo solo di numeri da benchmark. In una campagna ricca di esplosioni, nemici e ambienti distruttibili, mantenere il gioco stabile diventa fondamentale.
Per chi gioca su PC con hardware RTX, il pacchetto tecnico sembra quindi costruito per sfruttare davvero la piattaforma.
Open beta dal 6 agosto per preordini e PC Game Pass
Chi vuole provarlo prima del lancio potrà partecipare alla open beta in early access dal 6 agosto.
L’accesso anticipato sarà disponibile per chi effettuerà il preordine del gioco e per gli abbonati a PC Game Pass.
Per ora, gli orari e i dettagli completi sulla disponibilità verranno comunicati più avanti.
Questa beta sarà importante per capire come gira il gioco su configurazioni diverse. Inoltre, darà un primo assaggio del lavoro fatto su DLSS 4.5, Reflex e ray tracing.
Il 6 ottobre, invece, arriverà la prova più importante: quella del lancio completo.
Con Gears of War E-Day, The Coalition prova a riportare la saga alle origini, ma con un motore tecnico molto più avanzato. Se la parte narrativa reggerà quanto quella grafica, il ritorno di Marcus e Dom potrebbe diventare uno degli appuntamenti PC più pesanti dell’autunno.