Squadron 42 slitta di nuovo: Roberts punta il dito contro GTA 6
Nuovo rinvio per Squadron 42, che passa dalla finestra prevista nel 2026 al secondo trimestre del 2027. Chris Roberts non nasconde uno dei motivi della decisione: Cloud Imperium Games non vuole lanciare un progetto sviluppato per oltre dodici anni mentre GTA 6 monopolizza l’attenzione di stampa e creator.
L’attesa per Squadron 42 durerà ancora qualche mese in più.
Cloud Imperium Games ha spostato il lancio della campagna single player ambientata nell’universo di Star Citizen al secondo trimestre del 2027.
Una nuova finestra che, salvo ulteriori cambiamenti, colloca l’uscita tra aprile e giugno del prossimo anno.
Il gioco era ancora previsto per il 2026 e il team aveva ribadito quella finestra anche alla fine dello scorso anno.
A spiegare la decisione è stato direttamente Chris Roberts, fondatore e CEO di Cloud Imperium Games.
E questa volta nel discorso entra anche un concorrente decisamente ingombrante: GTA 6.
Squadron 42 rinviato al Q2 2027
Durante CitizenCon 2024, Cloud Imperium aveva annunciato l’intenzione di pubblicare Squadron 42 nel corso del 2026.
Il piano prevedeva successivamente un lancio nel quarto trimestre, intorno al periodo dell’Intergalactic Aerospace Expo, meglio conosciuta come IAE.
Il programma è però cambiato.
Roberts ha spiegato che non vuole rischiare di pubblicare quello che definisce il suo successore spirituale di Wing Commander proprio nel periodo in cui l’attenzione dell’intero settore sarà concentrata su GTA 6.
Per Cloud Imperium non sarebbe quindi soltanto una questione di concorrenza commerciale.
Il vero problema sarebbe la visibilità.
Squadron 42: Chris Roberts teme l’effetto di GTA 6
Roberts ha utilizzato parole piuttosto chiare per descrivere la situazione.
Secondo il dirigente, lanciare Squadron 42 nello stesso periodo significherebbe entrare nel vero e proprio “tritacarne dell’attenzione” rappresentato da GTA 6.
Il ragionamento riguarda soprattutto media e creator.
GTA 6 non dovrebbe arrivare su PC nello stesso momento indicato da Roberts, ma questo secondo Cloud Imperium cambierebbe poco.
Testate, YouTuber, streamer e creator sarebbero comunque concentrati quasi interamente sul nuovo gioco Rockstar.
Lo spazio per parlare di altri titoli sarebbe quindi molto ridotto.
Per un progetto sul quale lo studio sostiene di aver investito dodici anni di lavoro, Roberts non vuole correre questo rischio.
Dodici anni di sviluppo pesano sulla decisione
Chris Roberts ha ricordato che lo sviluppo effettivo di Squadron 42 è iniziato nel 2014.
Il 2013 era stato utilizzato soprattutto per aprire gli studi, assumere personale e pubblicare il modulo Hangar di Star Citizen.
Da qui il riferimento ai dodici anni di “sangue, sudore e lacrime” investiti nel progetto.
È anche questo a rendere comprensibile la prudenza di Cloud Imperium.
Squadron 42 non è un gioco sviluppato in pochi anni e facilmente riposizionabile.
È uno dei progetti più longevi e discussi dell’industria recente.
Proprio per questo, però, ogni nuovo rinvio inevitabilmente riapre il dibattito sui suoi tempi di sviluppo.
Squadron 42 sarà mostrato a ottobre
Nonostante lo spostamento al 2027, Cloud Imperium Games prepara un’anteprima importante.
Nel mese di ottobre, Squadron 42 dovrebbe essere mostrato a un numero ristretto di content creator e sostenitori della prima ora.
Non si tratterà quindi ancora di una distribuzione su larga scala.
L’obiettivo sembra essere quello di permettere a un piccolo gruppo di persone esterne allo studio di vedere da vicino lo stato del progetto.
Una data di lancio più precisa dovrebbe poi essere comunicata poco dopo.
Per ora rimane quindi valida soltanto la finestra del secondo trimestre 2027.
Un cast enorme per la campagna di Star Citizen
Squadron 42 rappresenta la parte narrativa e single player dell’universo di Star Citizen.
Fin dall’inizio, Cloud Imperium ha puntato molto sulla componente cinematografica.
Il cast comprende alcuni nomi di primissimo piano.
Troviamo Gary Oldman, Mark Hamill, Henry Cavill, Andy Serkis, Ben Mendelsohn e Mark Strong, insieme ad altri interpreti.
È un elemento che ha contribuito ad aumentare l’ambizione del progetto fin dalle sue prime presentazioni.
Squadron 42 vuole proporre una vera campagna fantascientifica cinematografica, con combattimenti spaziali, sequenze narrative e una forte attenzione ai personaggi.
Roberts continua infatti a considerarlo il successore spirituale della serie Wing Commander.
Star Citizen ha superato 1 miliardo di dollari
Il rinvio arriva in un periodo molto particolare per Cloud Imperium Games.
Lo scorso maggio Star Citizen ha superato 1 miliardo di dollari raccolti tramite crowdfunding.
È una cifra impressionante e rende il progetto uno dei casi più particolari nella storia del finanziamento dei videogiochi.
Il traguardo è arrivato mentre Cloud Imperium proponeva anche una nuova astronave estremamente costosa.
La Anvil Odin è stata messa in vendita a 5.000 dollari, circa 3.700 sterline secondo i valori riportati.
E non parliamo nemmeno di una nave già pronta.
Una nave da 5.000 dollari ancora senza data
La Anvil Odin è stata proposta come “limited vehicle concept pledge”.
In pratica, gli utenti potevano acquistare il concept della futura capital ship senza avere ancora una data definitiva per la sua disponibilità.
Nel frattempo, agli acquirenti viene prestata una Idris P.
È un esempio perfetto della particolare economia che si è creata intorno a Star Citizen.
Da una parte abbiamo una community capace di sostenere finanziariamente il progetto con cifre mai viste prima.
Dall’altra restano tempi di sviluppo lunghissimi e prodotti venduti con largo anticipo rispetto alla loro effettiva disponibilità.
GTA 6 diventa un problema per tutta l’industria
La cosa più interessante del nuovo rinvio è forse proprio la motivazione scelta da Chris Roberts.
Non capita spesso che uno studio citi apertamente un altro gioco per spiegare lo spostamento della propria data di lancio.
GTA 6 viene trattato da Cloud Imperium come qualcosa di più di un concorrente.
È visto come un evento capace di occupare quasi completamente lo spazio mediatico dell’industria per settimane.
E considerando l’attesa costruita attorno al titolo Rockstar, non è difficile capire il ragionamento.
Per Squadron 42 resta però un problema inevitabile.
Parliamo di un gioco atteso da oltre un decennio e già protagonista di numerosi cambiamenti di programma.
Spostarlo per evitare GTA 6 può proteggere il lancio dal punto di vista della visibilità.
Ma significa anche chiedere ancora un po’ di pazienza a chi segue il progetto da molti anni.
Se tutto andrà secondo i nuovi programmi, Squadron 42 arriverà quindi nella primavera del 2027.
Dopo dodici anni di sviluppo, a questo punto Cloud Imperium Games vuole evidentemente assicurarsi che, quando finalmente accadrà, l’attenzione sia tutta per lui.