Gamescom 2026: NVIDIA presenta tutte le sue novità

Gamescom 2026: NVIDIA presenta tutte le sue novità

NVIDIA arriva a Gamescom 2026 con una raffica di novità dedicate al gaming PC. DLSS 4.5 Ray Reconstruction è ora disponibile, Gears of War: E-Day introdurrà RTX Mega Geometry, CONTROL Resonant e 007 First Light puntano sul path tracing, mentre GeForce NOW amplia funzioni, dispositivi supportati e possibilità di personalizzazione.

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Gamescon 2026: tutte le novità

Gamescom 2026 diventa una vetrina importante per mostrare quale direzione NVIDIA vuole dare al gaming RTX nei prossimi mesi.

Il filo conduttore è evidente: sempre più intelligenza artificiale applicata al rendering, maggiore utilizzo del path tracing e un ecosistema che non si ferma più alla sola GPU installata nel PC.

In mezzo troviamo anche RTX Spark, RTX Remix e GeForce NOW, con diversi giochi già pronti a sfruttare le nuove tecnologie.

Gamescom 2026: DLSS 4.5 Ray Reconstruction è disponibile

La prima novità concreta riguarda DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ora disponibile attraverso un aggiornamento dell’app NVIDIA per tutte le GPU GeForce RTX.

La nuova versione utilizza un modello transformer di seconda generazione e punta a migliorare la qualità dell’immagine nei giochi che utilizzano ray tracing e path tracing.

Ray Reconstruction sostituisce i tradizionali denoiser con una rete neurale addestrata sui supercomputer di NVIDIA.

Il sistema analizza dati temporali e spaziali del motore grafico per ricostruire le aree nelle quali il ray tracing non dispone di un numero sufficiente di campioni.

L’obiettivo è ottenere immagini più stabili e dettagliate, riducendo allo stesso tempo il rumore tipico delle scene illuminate tramite ray tracing.

Gamescom 2026: già supportati 30 giochi

Al debutto sono 30 i titoli supportati tramite l’app NVIDIA.

Nell’elenco troviamo nomi importanti come Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 e PRAGMATA.

Altri sviluppatori stanno lavorando sull’integrazione attraverso aggiornamenti ufficiali.

DLSS 4.5 non è quindi soltanto una tecnologia pensata per i giochi futuri. Una parte del catalogo attuale può già sfruttarla.

Gamescom 2026: Gears of War: E-Day debutta con RTX Mega Geometry

Uno degli annunci più interessanti riguarda Gears of War: E-Day, previsto per il 6 ottobre.

Il gioco arriverà con DLSS 4.5, ray tracing, NVIDIA Reflex e soprattutto con il debutto di RTX Mega Geometry applicato alla geometria Nanite di Unreal Engine 5.

Qui il problema che NVIDIA vuole affrontare è molto tecnico.

Nanite permette di creare scenari estremamente dettagliati, ma il ray tracing può essere costretto a lavorare su versioni semplificate delle mesh. Questo può generare differenze tra ciò che vediamo a schermo e ciò che viene utilizzato per calcolare ombre e riflessi.

RTX Mega Geometry punta a mantenere un livello di dettaglio molto più vicino alla geometria Nanite originale.

Secondo NVIDIA, il risultato dovrebbe essere una maggiore precisione soprattutto nelle ombre e nei riflessi.

La tecnologia dovrebbe successivamente entrare anche nello standard DirectX Raytracing 2.0 di Microsoft.

CONTROL Resonant punta direttamente sul path tracing

Anche CONTROL Resonant sarà uno dei titoli di riferimento per le tecnologie RTX.

Il nuovo gioco di Remedy utilizzerà l’intera suite DLSS 4.5, compresi Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation, oltre a effetti grafici basati sul path tracing.

Questa volta il protagonista sarà Dylan Faden, fratello di Jesse Faden.

NVIDIA lancerà anche un bundle dedicato che permetterà di ottenere una copia del gioco con l’acquisto di determinati prodotti GeForce RTX serie 50.

Gamescon 2026: anche 007 First Light riceverà il path tracing

Altro nome importante è 007 First Light di IO Interactive.

Dal 15 settembre il titolo riceverà path tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

Sono previsti miglioramenti a illuminazione, ombre e riflessi. Il gioco supporta inoltre DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation.

007 First Light sarà disponibile anche tramite GeForce NOW per gli utenti Ultimate.

Non mancano altri titoli coinvolti.

Tra quelli citati troviamo AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Fragmentary Order e Silver Palace, con combinazioni differenti di DLSS 4.5, ray tracing e NVIDIA ACE.

Gamescon 2026: RTX Spark guarda ai PC Windows di nuova generazione

NVIDIA continua anche a sviluppare RTX Spark, piattaforma prevista per questo autunno.

L’obiettivo è combinare agenti AI personali, creazione di contenuti e gaming RTX all’interno di dispositivi Windows.

Electronic Arts, Embark Studios e Ubisoft hanno annunciato il supporto con titoli come EA SPORTS F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders e THE FINALS.

Si aggiungono a KRAFTON, NetEase, Riot Games e Xbox.

NVIDIA ha inoltre collaborato con EA per integrare EA Javelin Anticheat sulla piattaforma.

RTX Remix porta DLSS 4.5 anche nei classici

Gamescom 2026 è importante anche per RTX Remix.

La piattaforma permette ora ai modder di integrare DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Multi Frame Generation nei propri progetti.

Due esempi mostrati da NVIDIA sono Painkiller RTX e The Elder Scrolls III: Morrowind RTX.

Painkiller riceve texture e materiali ridisegnati, nuova illuminazione indiretta, volumetria con path tracing ed effetti particellari più evoluti.

RTX IO permette inoltre di ridurre le dimensioni dell’installazione da 57 a 45 GB.

Morrowind RTX porta invece il gioco Bethesda del 2002 verso un look completamente differente.

Il progetto include per ora aree come Seyda Neen e Balmora, con nuovi asset, vegetazione, terreni, nuvole volumetriche, riflessi sull’acqua e ombre rielaborate attraverso il path tracing.

GeForce NOW diventa sempre più vicino a un PC RTX

Le novità non si fermano al rendering locale.

GeForce NOW riceverà nuovi controlli DLSS 4.5 che permetteranno di scegliere più liberamente come utilizzare Super Resolution, Dynamic Frame Generation e Ray Reconstruction nei giochi compatibili.

È un cambiamento interessante perché concede all’utente cloud una parte del controllo che normalmente associamo a un PC locale.

Arriverà inoltre il supporto a Steam Machine e Steam Controller entro la fine dell’anno. L’estensione verso Windows e macOS è prevista successivamente.

Il single sign-on di GOG è già attivo, mentre Firefox diventa ufficialmente supportato.

GeForce NOW arriva su più Fire TV e punta fino a 360 FPS

NVIDIA allargherà anche il numero di Fire TV Stick compatibili, includendo Fire TV Stick 4K Select.

Gli utenti Fire TV potranno inoltre acquistare gli abbonamenti GeForce NOW direttamente attraverso Amazon.

Sul fronte giochi vengono confermate disponibilità al day one per titoli come CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker e STAR WARS Zero Company.

Le configurazioni più avanzate potranno utilizzare ray tracing, path tracing e DLSS 4.5.

Per i giochi più veloci, NVIDIA indica inoltre uno streaming che può arrivare fino a 360 FPS.

NVIDIA porta G-SYNC Pulsar anche sui monitor 5K

C’è spazio anche per nuovi display.

AGON by AOC ha mostrato AGP327KG, monitor da 31,5 pollici con risoluzione 5120 × 2880, refresh rate di 144 Hz e tecnologia G-SYNC Pulsar.

G-SYNC Pulsar utilizza una modulazione variabile della retroilluminazione per aumentare la nitidezza percepita degli oggetti in movimento.

Il monitor integra inoltre G-SYNC Ambient Adaptive, con un sensore che regola luminosità e temperatura colore in base all’ambiente.

I controlli Pulsar stanno arrivando anche nell’app NVIDIA, con disponibilità completa prevista per settembre.

Gamescom 2026 conferma la nuova strategia di NVIDIA

Guardando tutti gli annunci insieme, emerge una NVIDIA sempre meno concentrata sulla sola potenza bruta delle GPU.

DLSS 4.5, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation e RTX Mega Geometry spostano sempre più lavoro verso modelli AI e tecniche di ricostruzione.

Il path tracing, intanto, sta iniziando a comparire su un numero maggiore di produzioni importanti.

Poi c’è il cloud.

GeForce NOW non viene più presentato soltanto come una soluzione per giocare senza possedere un PC potente. Sta acquisendo controlli grafici più avanzati, supporto per nuovi dispositivi e integrazioni sempre più profonde con gli store.

Gamescom 2026 mostra quindi abbastanza chiaramente la direzione scelta da NVIDIA: rendering AI, path tracing e cloud gaming stanno diventando parti dello stesso ecosistema RTX.

E la vera sfida sarà capire quanto velocemente queste tecnologie riusciranno a passare dai titoli di punta al gaming PC di tutti i giorni.

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