NVIDIA DLSS protagonista allo Steam Next Fest

NVIDIA DLSS protagonista allo Steam Next Fest

NVIDIA DLSS entra nel vivo dello Steam Next Fest con diverse demo e giochi aggiornati alle tecnologie RTX: Mortal Shell II e The Sinking City 2 offrono già supporto DLSS nelle rispettive anteprime, mentre Empulse arriva in Early Access con DLSS e NVIDIA Reflex. Inoltre, Subnautica 2 riceve il nuovo modello nativo DLSS 4.5 Super Resolution. Per chi gioca su PC con GPU GeForce RTX, le prossime settimane portano parecchie prove interessanti.

NVIDIA DLSS spinge le demo dello Steam Next Fest

NVIDIA DLSS torna protagonista nello Steam Next Fest, l’evento con cui Valve permette agli sviluppatori di proporre demo a tempo limitato dei giochi in arrivo. In questa edizione, diverse anteprime integrano già tecnologie NVIDIA RTX, con un focus diretto su prestazioni, qualità visiva e fluidità.

Le demo più rilevanti sono quelle di Mortal Shell II e The Sinking City 2. Entrambi i giochi sfruttano il DLSS per migliorare l’esperienza su sistemi compatibili, offrendo un primo assaggio tecnico oltre che contenutistico.

Inoltre, la lista si allarga con Empulse, nuovo shooter competitivo 6v6 in Early Access dal 24 giugno, e Subnautica 2, già disponibile in accesso anticipato e ora aggiornato al modello nativo DLSS 4.5 Super Resolution.

Per NVIDIA, il messaggio è diretto: il DLSS non riguarda più solo i grandi lanci AAA. Sta diventando una tecnologia sempre più presente anche in demo, early access e produzioni in fase di crescita.

Mortal Shell II usa NVIDIA DLSS e ray tracing

Mortal Shell II è uno dei nomi più forti di questa tornata. Sviluppato da Cold Symmetry e pubblicato da Playstack, il nuovo action RPG soulslike espande la formula del primo capitolo con combattimenti più aggressivi, armi più personalizzabili ed esplorazione più libera.

La Open Beta permette di provare le prime ore di gioco, dal prologo fino alla prima grande area esplorabile. Inoltre, il mondo viene descritto come più vasto, interconnesso e pieno di segreti, con una struttura pensata per premiare la curiosità del giocatore.

Sul fronte tecnico, chi usa GPU GeForce RTX può attivare DLSS Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation, riflessi ray-traced e illuminazione globale avanzata. Di conseguenza, l’obiettivo è ottenere immagini più dettagliate e frame rate più elevati.

Questa beta serve anche come banco di prova. Infatti, i giocatori possono testare il gameplay, verificare le prestazioni e inviare feedback agli sviluppatori prima del lancio completo, previsto entro la fine dell’anno.

NVIDIA DLSS porta atmosfera in The Sinking City 2

The Sinking City 2 riporta Frogwares dentro un universo lovecraftiano, questa volta con una nuova storia ambientata nella città di Arkham. Una misteriosa inondazione soprannaturale ha devastato l’area, lasciando edifici in rovina, creature eldritch e una popolazione ormai vicina alla follia.

Il protagonista è Calvin Rafferty, investigatore dell’occulto costretto ad affrontare le conseguenze delle proprie azioni. La demo dura circa un’ora e offre un primo assaggio della storia, delle meccaniche e dell’atmosfera survival horror.

Anche qui, NVIDIA DLSS entra in gioco in modo concreto. Gli utenti GeForce RTX possono usare DLSS Super Resolution e DLSS Multi Frame Generation per aumentare le prestazioni e migliorare la resa visiva.

L’uscita completa è fissata per il 18 agosto. Quindi la demo rappresenta un passaggio utile per capire il tono del gioco, ma anche per valutare quanto la componente tecnica possa sostenere ambientazioni più cupe, effetti atmosferici e scene dense.

Empulse punta su velocità, Reflex e frame alti

Empulse cambia completamente genere. Il nuovo shooter competitivo 6v6 di 1047 Games entra in Early Access il 24 giugno e punta su mobilità, verticalità e ritmo alto.

Il gameplay include corse sui muri, rampini, Holojump e bombe P.A.I.N.T., strumenti che permettono di modificare il campo di battaglia e creare nuove opportunità tattiche. Inoltre, ogni mappa di Freehold è progettata per favorire movimenti fluidi e percorsi verticali.

Qui il supporto tecnico diventa ancora più importante: Empulse integra DLSS Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. Questa combinazione punta ad aumentare i frame rate e ridurre la latenza del sistema.

Per uno shooter competitivo, la fluidità non è un dettaglio estetico. Incide su mira, reattività, lettura dei movimenti e sensazione di controllo. Per questo NVIDIA Reflex può diventare una funzione molto utile, soprattutto nelle partite più rapide.

Subnautica 2 passa a DLSS 4.5 Super Resolution

Subnautica 2 aggiunge un altro tassello alla lista. Il nuovo capitolo della serie survival di Unknown Worlds porta i giocatori su un pianeta alieno inedito, dopo un viaggio andato storto verso una nuova colonia a bordo della nave CICADA.

Il gioco era già arrivato in Early Access a maggio con supporto a DLSS Super Resolution e DLSS Frame Generation. Inoltre, i giocatori potevano già aggiornare i modelli tramite NVIDIA App.

Ora, però, arriva un aggiornamento diretto al nuovo modello nativo DLSS 4.5 Super Resolution. Questo dovrebbe offrire una qualità dell’immagine più elevata e prestazioni migliori per tutti i possessori di GPU GeForce RTX.

In un survival subacqueo, la resa visiva ha un ruolo importante: luci, profondità, creature, fondali e ambienti alieni devono restare leggibili e immersivi. Di conseguenza, un miglioramento della qualità dell’immagine può incidere parecchio sull’esperienza.

NVIDIA DLSS diventa sempre più trasversale

La lista dei giochi coinvolti mostra bene l’evoluzione di NVIDIA DLSS. Non parliamo di un solo genere, né di un’unica fascia produttiva. Ci sono soulslike, horror, shooter competitivo e survival esplorativo.

Inoltre, ogni gioco usa le tecnologie RTX in modo diverso. Mortal Shell II punta su ray tracing, illuminazione e fluidità, The Sinking City 2 lavora sull’atmosfera, Empulse guarda alla reattività competitiva e Subnautica 2, invece, sfrutta DLSS 4.5 per migliorare resa e prestazioni in un mondo alieno più ampio.

Per i giocatori PC, questo significa avere più opzioni già dalle demo. Lo Steam Next Fest non è più soltanto una vetrina di contenuti in arrivo, ma anche un modo per provare tecnologie grafiche prima del lancio definitivo.

NVIDIA continua così a spingere il DLSS come parte stabile dell’esperienza gaming su PC. E, con sempre più giochi in beta, early access e demo già compatibili, la tecnologia entra sempre prima nel ciclo di sviluppo, non solo nella fase finale di lancio.

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