DLSS 4.5 spinge Forza Horizon 6 e altri titoli
Il nuovo pacchetto NVIDIA porta DLSS 4.5 al centro di tre giochi molto diversi. Forza Horizon 6 arriva con ray tracing, Super Resolution e Multi Frame Generation. Luna Abyss debutterà con DLSS Super Resolution e DLAA, aggiornabili tramite NVIDIA App. Inoltre, Crimson Desert riceve la nuova Dynamic Multi Frame Generation con modalità 6X sulle GPU GeForce RTX Serie 50.
DLSS 4.5 debutta su Forza Horizon 6
DLSS 4.5 entra subito nella scheda tecnica di Forza Horizon 6, disponibile da oggi per tutti i giocatori.
Il nuovo capitolo di Playground Games e Xbox Game Studios porta l’Horizon Festival in Giappone, con oltre 550 auto reali e scenari pensati per valorizzare guida, paesaggi e resa grafica.
Sul fronte tecnico, il gioco supporta DLSS 4.5 Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation e ray tracing. Questo significa che i possessori di GPU GeForce RTX possono ottenere una qualità visiva più alta e prestazioni migliori, soprattutto alle risoluzioni più spinte.
La parte più interessante riguarda le GPU GeForce RTX Serie 50. In 4K, con impostazioni massime e ray tracing attivo, NVIDIA ha indicato un incremento medio delle prestazioni fino a 5,2X usando DLSS Multi Frame Generation 4X.
DLSS 4.5 e ray tracing per il Giappone di Horizon
Forza Horizon ha sempre puntato forte sull’impatto visivo: con un’ambientazione giapponese, il margine scenografico cresce ancora di più: città, montagne, strade costiere, luci notturne e meteo dinamico possono diventare un banco di prova ideale per ray tracing e upscaling.
Il vantaggio di DLSS 4.5 sta proprio qui. Non serve solo ad aumentare il frame rate, ma anche a rendere più gestibile una resa grafica pesante, soprattutto quando si attivano effetti avanzati.
Per chi gioca su PC, questo può fare la differenza tra un’esperienza bella ma instabile e una guida fluida anche con dettagli elevati.
In più, Forza Horizon 6 sarà disponibile anche su GeForce NOW Ultimate. Gli utenti potranno quindi giocare in cloud con ray tracing, DLSS Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex su diversi dispositivi.
Luna Abyss arriva con DLSS e DLAA
La settimana non ruota solo attorno a Forza: il 21 maggio arriverà anche Luna Abyss, nuovo titolo pubblicato da Kwalee.
Il gioco mette il giocatore nei panni di un prigioniero costretto a esplorare una gigantesca mega struttura abbandonata, nascosta nelle profondità di una luna artificiale.
Al debutto, Luna Abyss supporterà DLSS Super Resolution e DLAA. Entrambe le tecnologie potranno essere aggiornate tramite NVIDIA App a DLSS 4.5 Super Resolution, così da migliorare ulteriormente la qualità dell’immagine.
Chi vuole provarlo prima del lancio può già scaricare la demo su Steam, ottimizzata con tecnologie DLSS.
Crimson Desert riceve la modalità 6X
Anche Crimson Desert continua a evolversi sul piano tecnico.
L’action open world di Pearl Abyss, lanciato a marzo, supportava già DLSS 4.5 Super Resolution e DLSS Multi Frame Generation 4X. Con il nuovo aggiornamento arriva però un salto ulteriore: il supporto nativo a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation con modalità 6X.
Questa funzione permette ai possessori di GPU GeForce RTX Serie 50 di raggiungere frame rate più alti nelle sequenze più intense. Inoltre, il sistema può bilanciare dinamicamente la generazione dei frame nelle scene meno pesanti.
È un passaggio importante per un open world action, dove le prestazioni possono variare molto tra esplorazione, combattimenti, effetti particellari e ambienti complessi.
NVIDIA spinge sempre di più sul pacchetto RTX
Questa nuova tornata di aggiornamenti mostra bene la strategia NVIDIA. Il pacchetto RTX non è più legato solo al ray tracing, ma a un insieme di tecnologie che lavorano su qualità, fluidità, latenza e accessibilità.
DLSS Super Resolution migliora la resa partendo da una risoluzione interna più leggera: Multi Frame Generation aumenta la fluidità generando frame aggiuntivi, NVIDIA Reflex, invece, punta a ridurre la latenza, aspetto importante soprattutto nei giochi più reattivi.
Con Forza Horizon 6, Luna Abyss e Crimson Desert, NVIDIA copre tre generi diversi: racing open world, avventura sci-fi e action open world. Questo aiuta a mostrare quanto DLSS sia ormai trasversale nel gaming PC moderno.
Per chi possiede una GPU RTX recente, queste integrazioni rendono più interessante giocare con dettagli alti e risoluzioni elevate. Per chi guarda alla Serie 50, invece, il messaggio è ancora più diretto: le nuove funzioni DLSS diventano una parte centrale dell’esperienza, non un extra secondario.