DLSS 4.5 arriva su Star Wars e 007

DLSS 4.5 arriva su Star Wars e 007

DLSS 4.5 entra al centro delle prossime novità gaming NVIDIA, tra giochi in arrivo, strumenti per sviluppatori e nuove tecnologie RTX.

Questa settimana il nome più immediato è Dead As Disco, disponibile in Early Access con supporto a DLSS Super Resolution e DLSS Frame Generation.

Accanto al titolo di Brain Jar Games, arrivano anche nuove immagini e dettagli tecnici per Star Wars: Galactic Racer e 007 First Light. Due progetti molto diversi, ma entrambi pensati per sfruttare le tecnologie GeForce RTX.

La parte più rilevante riguarda però lo sviluppo. NVIDIA apre agli sviluppatori l’integrazione di DLSS 4.5, con Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X e un nuovo modello Transformer di seconda generazione per Super Resolution.

DLSS 4.5 spinge il rendering neurale

DLSS 4.5 rafforza la strategia NVIDIA sul rendering neurale.

La tecnologia non lavora solo sull’aumento del frame rate. Entra sempre più nella costruzione dell’immagine, nella ricostruzione dei dettagli e nella gestione dei carichi più pesanti.

Dynamic Multi Frame Generation e Multi Frame Generation 6X puntano ad aumentare la fluidità nei giochi più complessi. Il nuovo modello Transformer per Super Resolution lavora invece sulla qualità dell’immagine.

Per i giocatori, il vantaggio atteso riguarda scene più fluide, più definite e più stabili. Per gli sviluppatori, invece, si apre una pipeline più ricca per gestire titoli di nuova generazione.

Star Wars: Galactic Racer arriva con DLSS 4.5

Star Wars: Galactic Racer arriverà il 6 ottobre con supporto nativo a DLSS 4.5.

Il gioco propone corse ambientate nell’Outer Rim dell’universo Star Wars, con un’impostazione adrenalinica e forte attenzione alla resa tecnica.

Su PC, il titolo supporterà Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution con modello Transformer di seconda generazione. Il comparto grafico userà anche illuminazione Lumen con ray tracing accelerato via hardware.

Non manca DLSS Ray Reconstruction, pensato per migliorare la fedeltà delle scene illuminate con ray tracing. I preordini PC sono già disponibili tramite EA app, Epic Games Store e Steam, con bonus dedicati.

007 First Light punta sul path tracing

007 First Light arriverà il 27 maggio e racconterà le origini di un giovane James Bond nel programma di addestramento MI6.

Il titolo userà tecnologie RTX avanzate, con particolare attenzione alle GPU GeForce RTX Serie 50. Su PC sarà presente il path tracing, indicato come esclusiva della versione PC.

Il supporto a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation servirà ad aumentare il frame rate nelle scene più impegnative. DLSS Ray Reconstruction aiuterà invece a migliorare la qualità dell’illuminazione.

Le nuove anteprime gameplay puntano su un taglio cinematografico. Per un titolo legato a James Bond, la resa visiva avrà quindi un ruolo importante nell’identità dell’esperienza.

Dead As Disco debutta in Early Access

Dead As Disco è già disponibile in Early Access.

Il gioco mette il giocatore nei panni di Charlie Disco, una leggenda musicale decaduta che cerca redenzione contro i suoi ex compagni di band, gli Idols.

La struttura unisce azione e ritmo, quindi tempismo e reattività diventano elementi centrali. Per questo NVIDIA evidenzia anche il supporto a NVIDIA Reflex, pensato per ridurre la latenza del PC.

Il titolo supporta DLSS Super Resolution e DLSS Frame Generation, oltre all’illuminazione Lumen. Il pacchetto tecnico punta a migliorare grafica, fluidità e risposta ai comandi.

TensorRT, Kimodo e strumenti AI per sviluppatori

Le novità NVIDIA non riguardano solo i giochi già annunciati.

È disponibile anche il plugin TensorRT per RTX, un runtime dedicato al Neural Network Engine di Unreal Engine. L’obiettivo è rendere più efficiente l’uso dei modelli AI nelle applicazioni in tempo reale.

Secondo NVIDIA, questo può portare miglioramenti prestazionali fino a 1,5 volte rispetto agli approcci basati su DirectML.

Arriva poi Kimodo, strumento pensato per semplificare e velocizzare la creazione di animazioni. Può ridurre i tempi di iterazione, ampliare la varietà dei movimenti e mantenere compatibilità con sistemi già esistenti.

NVIDIA ha pubblicato anche una guida pratica per creare asset di pre-produzione con ComfyUI. La guida include tre workflow pronti per la produzione, compatibili con GPU NVIDIA RTX con almeno 16 GB di VRAM, su Windows e Linux.

DLSS 4.5 prepara una nuova fase RTX

DLSS 4.5 mostra una direzione precisa per il gaming PC.

La grafica dei prossimi anni non sarà legata solo alla potenza bruta della GPU. AI, ricostruzione neurale, generazione dei frame e strumenti per sviluppatori avranno un ruolo sempre più presente.

Star Wars: Galactic Racer, 007 First Light e Dead As Disco raccontano tre applicazioni diverse della stessa base tecnologica. Corse sci-fi, azione cinematografica e gameplay ritmico usano RTX in modi differenti.

Per chi gioca su PC, la partita si sposta su fluidità, qualità dell’immagine e latenza. Per chi sviluppa, invece, DLSS 4.5 e gli strumenti AI NVIDIA promettono più margine creativo e una pipeline più rapida.

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