DLSS 4.5 accelera giochi e mod e un nuovo sistema VFX

DLSS 4.5 accelera giochi e mod e un nuovo sistema VFX

DLSS 4.5 torna al centro della scena con una settimana ricca di aggiornamenti per giochi, modding e reward dedicate agli utenti GeForce RTX. NVIDIA ha messo insieme più tasselli: da una parte il nuovo sistema Advanced Particle VFX per RTX Remix, dall’altra una serie di titoli che integrano o aggiornano il supporto alle tecnologie DLSS, fino ad arrivare a un nuovo contenuto riscattabile per Marvel Rivals tramite NVIDIA App.

Il blocco più interessante, almeno per chi segue l’evoluzione tecnica del gaming su PC, riguarda proprio RTX Remix: l’aggiornamento introduce il sistema Advanced Particle VFX, presentato alla GDC 2026, e punta a dare ai modder strumenti più evoluti per migliorare la resa visiva degli effetti particellari. NVIDIA ha parlato di oltre una dozzina di miglioramenti richiesti dalla community, con novità che toccano animazioni dinamiche, simulazione fisica e maggiore varietà degli elementi su schermo.

DLSS 4.5 e RTX Remix per mod più evolute

Nel dettaglio, il nuovo update di RTX Remix porta il supporto alle Dynamic Animations, così i modder possono modellare l’animazione delle particelle lungo tutto il loro ciclo di vita. A questo si aggiunge un sistema fisico ampliato con Complex Gravitational, che permette di attrarre o respingere le particelle da punti specifici del livello o di influenzarle con venti direzionali. Infine arrivano anche i Randomized Elements, pensati per rendere gli effetti meno ripetitivi e più vari. La demo di Quake III Arena RTX realizzata da WoodBoy viene citata proprio come esempio concreto di queste possibilità.

Per chi lavora sulle mod, è un aggiornamento che ha un senso preciso: l’obiettivo non è solo aumentare il numero di effetti, ma permettere una gestione più raffinata della scena, con particelle meno rigide e più credibili. In pratica, il lavoro si sposta verso un livello più vicino a quello delle produzioni moderne, soprattutto quando entra in gioco anche il path tracing.

DLSS 4.5 nei giochi in arrivo

DLSS 4.5 accelera giochi e mod e un nuovo sistema VFX
DLSS 4.5 accelera giochi e mod e un nuovo sistema VFX

Sul fronte giochi, il calendario si fa più fitto. Neverness to Everness, abbreviato in NTE, riceve un aggiornamento in Cina questa settimana, con lancio globale previsto la prossima. Il titolo integra DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLSS Multi Frame Generation ed effetti in path tracing. Si tratta quindi di uno dei pacchetti tecnici più completi tra quelli citati.

Poi c’è ‘83, che entra in Early Access il 23 aprile con supporto a DLSS 4 Multi Frame Generation e DLSS 4 Super Resolution; tramite NVIDIA App, gli utenti possono aggiornarlo a DLSS 4.5. Anche Sudden Strike 5 arriverà con DLSS Super Resolution e DLAA.

4.5 e PRAGMATA guidano la parte tecnica

Tra i titoli più pesanti sul piano grafico spicca PRAGMATA: ambientato su una stazione lunare, il gioco segue Hugh Williams e l’androide Diana contro un’intelligenza artificiale ostile. Sulle GeForce RTX serie 50 viene annunciato con path tracing avanzato, DLSS Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction e NVIDIA Reflex. NVIDIA collega anche questo titolo a un bundle dedicato per alcune GPU e laptop idonei della serie GeForce RTX 50, con copia del gioco inclusa su Steam.

Per Atomic Heart, invece, il focus è sul quarto e ultimo DLC, che chiude il percorso del gioco con nuovi contenuti. Qui NVIDIA ricorda che il titolo supportava già DLSS, ray tracing e NVIDIA Reflex, ma ora può essere aggiornato tramite app a DLSS 4.5, con Super Resolution migliorata e Dynamic Multi Frame Generation 6X per la serie RTX 50. Anche Sudden Strike 5 segue una logica più semplice ma utile: DLSS Super Resolution per spingere le prestazioni oppure DLAA per chi preferisce la qualità dell’immagine.

Marvel Rivals e il reward di NVIDIA

Oltre agli annunci tecnici, c’è anche una piccola spinta lato community. Per celebrare la Stagione 7.5 di Marvel Rivals, gli utenti di NVIDIA App possono riscattare gratuitamente il costume Thor Midgard Umber tramite GeForce Rewards, fino a esaurimento scorte. NVIDIA ha collegato la promozione anche alle tecnologie già presenti nel gioco, ricordando il supporto a DLSS con Multi Frame Generation e a NVIDIA Reflex, che può ridurre la latenza del PC fino al 55%.

È una mossa che serve a tenere insieme due pubblici diversi: chi segue i giochi competitivi e chi guarda soprattutto alla componente tecnica. Da un lato c’è il reward da riscattare, dall’altro c’è il messaggio più ampio di NVIDIA, che continua a spingere l’ecosistema RTX come insieme di prestazioni, qualità visiva e funzioni accessorie.

DLSS 4.5 SDK per gli sviluppatori

La chiusura più importante, però, riguarda gli sviluppatori: NVIDIA ha annunciato che il DLSS 4.5 SDK con Dynamic Multi Frame Generation è ora disponibile. Il pacchetto si basa su Streamline e promette un’integrazione più semplice e flessibile delle varie tecnologie DLSS, così da permettere implementazioni modulari di funzioni come Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation.

Questo passaggio è meno appariscente rispetto a una reward o a un trailer, ma sul medio periodo è quello che può fare più differenza. Se davvero l’integrazione diventa più lineare, allora sarà più facile vedere DLSS 4.5 diffondersi con una certa velocità nei giochi in uscita e negli aggiornamenti futuri. NVIDIA, in questa fase, sta spingendo su tre fronti insieme: strumenti per chi sviluppa, aggiornamenti per chi gioca e soluzioni più avanzate per chi modda. Ed è proprio questa continuità tra ecosistema software e hardware a dare senso all’intero pacchetto annunciato in settimana.

Lascia un commento