Spider-Man 2 vende ancora forte grazie a Brand New Day
Il successo di Spider-Man: Brand New Day al cinema ha riportato moltissimi giocatori su Marvel’s Spider-Man 2. Secondo le stime disponibili, il titolo avrebbe venduto circa 316.000 nuove copie tra PS5 e PC nella finestra successiva all’uscita del film, generando circa 11 milioni di dollari. Gli utenti attivi giornalieri hanno inoltre superato nuovamente il milione.
Cinema e videogiochi possono alimentarsi a vicenda, soprattutto quando al centro troviamo un personaggio conosciuto come Spider-Man.
Il nuovo film Spider-Man: Brand New Day sta ottenendo numeri enormi al botteghino e questo interesse sembra essersi trasferito direttamente anche sul videogioco di Insomniac. La pellicola ha superato rapidamente il miliardo di dollari mondiale, diventando uno dei maggiori successi cinematografici del 2026.
Marvel’s Spider-Man 2 non è certo una nuova uscita. Il gioco è arrivato originariamente nel 2023, ma nelle ultime settimane ha registrato una crescita che non si vedeva praticamente dal periodo del lancio.
Marvel’s Spider-Man 2 torna a vendere come un gioco nuovo
Secondo le stime riportate da Alinea Analytics, Marvel’s Spider-Man 2 avrebbe venduto circa 316.000 copie aggiuntive tra PlayStation 5 e PC nella finestra legata all’arrivo cinematografico di Brand New Day.
Il risultato avrebbe generato circa 11 milioni di dollari di nuovi ricavi per Sony.
Sono numeri notevoli per un titolo disponibile ormai da quasi tre anni. Le stime precedenti di Alinea avevano già mostrato la particolare longevità commerciale del gioco: Spider-Man 2 continuava a vendere tra 100.000 e 200.000 copie mensili su PS5 e aveva superato i 16 milioni di copie sulla console già mesi fa.
Il nuovo film sembra aver semplicemente acceso un’altra miccia.
Circa il 20% delle copie acquistate nella nuova fase sarebbe inoltre in formato fisico, mentre molti altri giocatori avrebbero scelto una strada differente: PlayStation Plus.
Il gioco completo è infatti accessibile attraverso il livello Extra del servizio. Di conseguenza, l’aumento dell’interesse non viene misurato soltanto dalle vendite.
Oltre un milione di giocatori attivi ogni giorno
Il segnale forse più interessante arriva proprio dall’attività.
Marvel’s Spider-Man 2 avrebbe superato nuovamente un milione di utenti attivi giornalieri, qualcosa che non accadeva dalla settimana di lancio.
In pratica, un film uscito quasi tre anni dopo il videogioco è riuscito a riportare contemporaneamente sul titolo nuovi acquirenti e vecchi giocatori.
Il collegamento tra cinema e gaming diventa evidente.
Chi esce dalla sala con ancora addosso la voglia di Spider-Man trova immediatamente un grande open world nel quale tornare a oscillare tra i palazzi di New York.
Inoltre, il franchise di Insomniac possiede già una base enorme. Alinea stimava recentemente che Spider-Man 2 avesse generato circa 1,2 miliardi di dollari su PS5, confermando quanto il titolo continui a essere uno dei prodotti più importanti del catalogo Sony.
Gli sconti hanno aiutato, ma non spiegano tutto
Naturalmente, Brand New Day non è l’unico motivo della crescita.
Sony ha accompagnato la finestra cinematografica con una promozione molto aggressiva. Su PS5, Marvel’s Spider-Man 2 è sceso a circa 30 dollari.
Uno sconto simile era già stato applicato in precedenza, ma con risultati molto inferiori.
Secondo i dati riportati, durante una promozione di febbraio il gioco vendeva circa 6.300 copie al giorno. Nella nuova finestra, la media sarebbe salita intorno alle 15.000 copie quotidiane.
Il prezzo è quindi importante, ma il film sembra aver moltiplicato l’efficacia della promozione.
Anche su PC è stato registrato un aumento, nonostante un prezzo superiore, vicino ai 40 dollari.
Brand New Day entra anche dentro Spider-Man 2
Insomniac ha inoltre sfruttato bene il momento.
Marvel’s Spider-Man 2 ha ricevuto nuovi contenuti estetici legati direttamente a Brand New Day, tra cui un costume ispirato alla versione cinematografica del personaggio.
È un’aggiunta piccola rispetto a una vera espansione, ma arriva nel momento giusto.
Un giocatore che ha appena visto il film può aprire il videogioco e utilizzare un costume immediatamente riconoscibile. In questo modo, cinema e gaming sembrano quasi due parti della stessa campagna.
La strategia mostra quanto possa essere potente coordinare contenuti appartenenti allo stesso universo.
Sony non deve necessariamente pubblicare un nuovo gioco insieme a ogni film. Può sfruttare un titolo già disponibile, aggiornarlo e riportarlo sotto i riflettori.
Spider-Man 2 avrebbe raggiunto 18,2 milioni di copie
Secondo le nuove stime citate, Marvel’s Spider-Man 2 sarebbe arrivato complessivamente a circa 18,2 milioni di copie vendute.
Circa il 92% delle vendite proverrebbe da PlayStation 5, mentre il resto sarebbe legato principalmente alla versione PC.
Le precedenti elaborazioni di Alinea mostravano già un catalogo PlayStation capace di generare vendite per anni dopo il lancio. Spider-Man 2 risultava tra i casi più evidenti, con centinaia di migliaia di copie vendute anche nel corso del 2026.
Per Sony è una conferma importante.
Marvel’s Spider-Man non è soltanto una serie capace di vendere tantissimo al lancio. È diventata una proprietà con una coda commerciale lunghissima, capace di riaccendersi quando arriva un nuovo film, uno sconto oppure un aggiornamento.
Ora Insomniac passa da Spider-Man a Wolverine
Dopo oltre un decennio trascorso nell’universo di Spider-Man, Insomniac sta però preparando qualcosa di diverso.
Il prossimo grande progetto sarà Marvel’s Wolverine, in uscita il 15 settembre 2026 su PlayStation 5. Sony lo descrive come un action adventure narrativo per giocatore singolo, senza struttura open world.
La sfida sarà interessante.
Wolverine possiede un nome enorme, ma Spider-Man resta uno dei personaggi più riconoscibili al mondo. Insomniac non potrà quindi contare automaticamente sullo stesso pubblico.
Inoltre, la struttura sarà differente. Marvel’s Wolverine sarà più lineare e concentrato sulla narrazione, mentre Spider-Man ha costruito gran parte del proprio successo sulla libertà di movimento nella città.
Il successo recente di Spider-Man 2 dimostra però una cosa molto importante per Sony: Insomniac ha costruito una macchina commerciale capace di continuare a funzionare anni dopo il lancio.
Il cinema ha riacceso Spider-Man 2 al momento perfetto
Il caso di Brand New Day è quasi una dimostrazione da manuale del valore di un franchise presente su più media.
Un film di successo genera interesse. Lo stesso pubblico trova immediatamente un videogioco conosciuto, ben recensito e ora disponibile a un prezzo più basso.
Sony aggiunge qualche contenuto legato alla pellicola e il risultato è un gioco del 2023 che torna improvvisamente a superare il milione di utenti giornalieri.
Non serve necessariamente un sequel.
A volte basta riportare il prodotto giusto davanti al pubblico nel momento giusto.
Se le stime verranno confermate, Marvel’s Spider-Man 2 avrebbe guadagnato oltre 300.000 nuove vendite in pochi giorni grazie a un film arrivato quasi tre anni dopo il debutto.
Per Sony e Insomniac è l’ennesima dimostrazione della forza del marchio Spider-Man. E probabilmente anche una bella indicazione di quanto potrà valere, in futuro, costruire collegamenti simili tra cinema e videogiochi.