NVIDIA DLSS spinge Zenless Zone Zero 3.0
NVIDIA DLSS torna al centro della settimana gaming PC con un pacchetto di novità legate a Zenless Zone Zero 3.0, nuovi driver e aggiornamenti RTX: il titolo di HoYoverse debutta su Steam il 17 giugno e introduce ray tracing, DLSS Super Resolution e Frame Generation. Inoltre, Squad, Empulse e Reaper Actual aggiornano il supporto alle tecnologie NVIDIA. Nel frattempo, RTX Remix 1.5 porta strumenti più avanzati per modder e remaster. Per chi gioca su GeForce RTX, è una settimana ricca di novità tecniche.
NVIDIA DLSS arriva su Zenless Zone Zero 3.0
NVIDIA DLSS accompagna il debutto di Zenless Zone Zero 3.0 su Steam, previsto per il 17 giugno. L’action RPG urban fantasy di HoYoverse riceve quello che viene indicato come il suo aggiornamento più importante fino a oggi.
La versione PC introduce una nuova suite di effetti ray-traced: in particolare, arrivano riflessi ray-traced, occlusione ambientale ray-traced e illuminazione globale avanzata. Quindi l’impatto visivo dovrebbe migliorare soprattutto in scene urbane, superfici riflettenti e ambienti più complessi.
Inoltre, i giocatori con GPU GeForce RTX potranno usare DLSS Super Resolution e DLSS Frame Generation. L’obiettivo è aumentare il frame rate mantenendo alta la qualità dell’immagine.
Il supporto a DLSS Multi Frame Generation arriverà invece con un aggiornamento successivo. Di conseguenza, il percorso tecnico di Zenless Zone Zero su PC non si ferma al debutto su Steam, ma continuerà anche dopo il lancio della Versione 3.0.
NVIDIA DLSS e nuovi driver Game Ready
In parallelo, NVIDIA ha rilasciato nuovi GeForce Game Ready Driver. I driver sono ottimizzati per i titoli più recenti e per le ultime tecnologie RTX e DLSS, incluso Empulse.
Il download è disponibile tramite NVIDIA App oppure dal sito GeForce.com. Per chi aggiorna spesso i giochi PC, il passaggio dai driver resta utile perché prepara il sistema alle nuove integrazioni tecniche.
In più, NVIDIA continua a spingere sulla combinazione tra ray tracing, DLSS e Reflex. Non si tratta solo di grafica migliore, perché in molti titoli competitivi la riduzione della latenza può incidere anche sulla risposta ai comandi.
Per questo i Game Ready Driver restano una parte importante dell’ecosistema GeForce. Arrivano insieme ai giochi e permettono di sfruttare meglio le funzioni previste dagli sviluppatori.
Empulse punta su frame rate e latenza
Empulse è il nuovo shooter competitivo 6v6 sviluppato da 1047 Games. Il titolo sarà disponibile gratuitamente durante lo Steam Next Fest, prima del lancio in Early Access previsto per il 24 giugno.
Su PC con GPU GeForce RTX, il gioco supporterà DLSS Dynamic Multi Frame Generation e DLSS Super Resolution. Queste tecnologie puntano ad aumentare il frame rate e a mantenere una resa visiva più pulita.
Inoltre, il supporto a NVIDIA Reflex ridurrà la latenza del sistema. In uno shooter competitivo, questo dettaglio può aiutare soprattutto nelle situazioni più rapide, quando la reattività del mouse e dei comandi diventa fondamentale.
Quindi Empulse entra subito nel gruppo di titoli pensati per sfruttare le tecnologie NVIDIA più recenti. Non solo qualità grafica, ma anche fluidità e risposta più pronta durante gli scontri.
Squad aggiorna il supporto NVIDIA DLSS
Anche Squad, FPS tattico militare di Offworld Industries, aggiorna la propria implementazione NVIDIA DLSS. Il titolo introduce il supporto nativo alle tecnologie più recenti, tra cui DLSS Super Resolution e DLSS Dynamic Multi Frame Generation.
Per le GPU GeForce RTX Serie 50, viene citata anche la modalità fino a 6X. Questo aggiornamento mira a migliorare prestazioni e qualità dell’immagine nelle battaglie su larga scala.
Squad è un titolo dove mappe ampie, molti giocatori e scenari complessi possono mettere sotto carico il sistema. Quindi un supporto DLSS più moderno può aiutare a mantenere il gameplay più stabile.
Inoltre, l’aggiornamento conferma come NVIDIA stia lavorando anche sui giochi già disponibili, non solo sulle nuove uscite. Per chi gioca spesso a Squad, l’update può portare benefici pratici senza cambiare hardware.
Reaper Actual parte già con DLSS 4
Reaper Actual, nuovo shooter open world di Distinct Possibility Studios, è disponibile da oggi in Early Access. Fin dal lancio integra DLSS 4 Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex.
Questa dotazione lo rende uno dei titoli più completi sul fronte delle tecnologie GeForce RTX. Inoltre, tramite NVIDIA App, il gioco può essere aggiornato alle versioni più recenti DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e DLSS 4.5 Super Resolution.
Per chi segue l’evoluzione DLSS, Reaper Actual diventa quindi un caso interessante. Il supporto parte già da una base avanzata e può essere aggiornato rapidamente tramite app.
Anche qui il vantaggio riguarda due aspetti: più fluidità e minore latenza. In un open world shooter, entrambi possono migliorare l’esperienza, soprattutto nelle fasi più movimentate.
RTX Remix 1.5 migliora il lavoro dei modder
La settimana NVIDIA non riguarda solo i giochi. Arriva anche RTX Remix 1.5, un aggiornamento importante per chi lavora su mod e remaster con tecnologie path tracing.
Una delle novità più richieste è Smooth Normals. La funzione genera automaticamente normal map per la geometria legacy acquisita, riducendo l’aspetto più spigoloso degli asset datati e migliorandone la resa con illuminazione path-traced.
Inoltre, RTX IO entra nel workflow di packaging con nuove opzioni di compressione. I preset vanno da 1 GB fino a 16 GB e permettono di ridurre peso e tempi di caricamento, sfruttando l’archiviazione ad alte prestazioni.
Secondo gli esempi indicati, Portal with RTX passa da 25 GB a 17 GB, mentre Half-Life 2 RTX scende da 80 GB a circa 50 GB. Sono riduzioni importanti, soprattutto per mod graficamente ricche.
RTX Remix Skills porta l’AI nel workflow
RTX Remix 1.5 introduce anche controlli di illuminazione rinnovati nella viewport. I manipolatori delle luci ora passano da un menu unificato, con opzioni per visibilità permanente e regolazione diretta dell’intensità luminosa.
A questo si aggiungono le nuove RTX Remix Skills. Si tratta di file di istruzioni testuali pensati per dare agli agenti AI un contesto operativo specifico.
Le Skills includono procedure per creare feature branch, eseguire test unitari, preparare pull request e gestire altri passaggi del lavoro tecnico. In questo modo, NVIDIA prova a velocizzare la remasterizzazione anche dal lato produttivo, non solo da quello grafico.
Questa integrazione è interessante perché sposta l’AI dentro il processo di sviluppo. Non serve solo a generare asset, ma anche a rendere più ordinato il lavoro dei modder.
Una settimana forte per il gaming GeForce RTX
NVIDIA DLSS continua quindi a espandersi su più fronti. Zenless Zone Zero 3.0 porta ray tracing e DLSS dentro un titolo molto seguito, mentre Empulse, Squad e Reaper Actual aggiornano il supporto alle tecnologie più recenti.
In più, i nuovi GeForce Game Ready Driver preparano le GPU ai giochi in arrivo. Allo stesso tempo, RTX Remix 1.5 rafforza il lato modding con strumenti più moderni, compressione RTX IO e supporto AI.
Il quadro è quello di un ecosistema sempre più integrato. Giochi nuovi, titoli già disponibili, driver, app NVIDIA e tool per modder lavorano nella stessa direzione: più frame, più qualità visiva e più strumenti per sviluppatori e community.
Per i giocatori PC con GPU GeForce RTX, la settimana offre quindi aggiornamenti da seguire con attenzione. Zenless Zone Zero 3.0 è il nome più visibile, ma le novità più interessanti arrivano anche dal resto del pacchetto DLSS e RTX.