DLSS 4 spinge Resident Evil Requiem e i prossimi giochi RTX

DLSS 4 spinge Resident Evil Requiem e i prossimi giochi RTX

Settimana molto pesante per chi gioca su PC con GeForce RTX. Al centro c’è Resident Evil Requiem, che debutta con un pacchetto tecnico di alto livello: Path Tracing, DLSS 4 con Multi Frame Generation e DLSS Ray Reconstruction. In pratica, NVIDIA spinge forte su qualità visiva e frame rate, con un focus chiaro sulla nuova generazione RTX.

Il messaggio è semplice: non solo più fps, ma anche immagine più pulita e più stabile, soprattutto nei giochi che iniziano a sfruttare davvero il ray tracing avanzato.

DLSS 4 e Resident Evil Requiem: path tracing e frame rate al centro

Il nuovo Resident Evil Requiem porta su PC effetti di path tracing esclusivi, una scelta che punta a migliorare in modo netto immersione e resa delle scene. Ombre multiple, riflessi più realistici e rifrazioni più credibili cambiano l’impatto visivo, soprattutto nelle ambientazioni più scure e complesse.

Qui entra in gioco DLSS 4 con Multi Frame Generation, che sulle GeForce RTX Serie 50 serve a moltiplicare il frame rate e rendere più gestibile il carico grafico alle alte risoluzioni. Inoltre DLSS Ray Reconstruction aiuta a migliorare la qualità del ray tracing, con un risultato più pulito a schermo.

DLSS 4.5 Super Resolution: qualità immagine sempre più importante

Oltre a DLSS 4, cresce anche l’adozione di DLSS 4.5 Super Resolution, con l’obiettivo di migliorare nitidezza e stabilità dell’immagine. È un tema importante perché oggi non basta “fare più fps”; conta anche come appare la scena in movimento.

Secondo i risultati citati da NVIDIA, un recente test alla cieca con oltre 6.000 partecipanti ha premiato DLSS 4.5 Super Resolution in sei giochi, davanti a una tecnica concorrente e anche all’anti-aliasing nativo in termini di qualità percepita. È un segnale interessante, perché sposta la discussione dal solo benchmark alla resa reale vista dagli utenti.

I prossimi giochi con DLSS 4: Crimson Desert, Toxic Commando e ARC Raiders

La spinta non si ferma a Resident Evil Requiem. NVIDIA ha evidenziato anche altri titoli in arrivo o aggiornati con tecnologie RTX.

Crimson Desert con DLSS 4 e ray tracing avanzato

Crimson Desert, action open world di Pearl Abyss, è atteso il 19 marzo e arriverà con supporto a DLSS 4 con Multi Frame Generation e ray tracing avanzato sulle GPU GeForce RTX Serie 50. È uno di quei giochi dove scala, dettaglio e illuminazione possono fare grande differenza, quindi la combinazione con DLSS sarà centrale.

John Carpenter’s Toxic Commando e DLSS 4.5 nella demo

La demo di John Carpenter’s Toxic Commando propone un’anteprima co-op fino a quattro giocatori e supporta DLSS 4 con Multi Frame Generation e NVIDIA DLAA. Inoltre, lato PC, è possibile aggiornare DLSS Super Resolution alla versione 4.5 tramite gli override della NVIDIA App.

ARC Raiders aggiorna il supporto RTX

Anche ARC Raiders si aggiorna con Shrouded Sky, quarto update gratuito, e integra una suite NVIDIA completa: DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex per la latenza e RTXGI per l’illuminazione globale dinamica basata su ray tracing.

Bundle GeForce RTX Serie 50 con Resident Evil Requiem

C’è anche una promo che può interessare chi sta pensando all’upgrade hardware. Da oggi e fino al 16 marzo è disponibile il bundle di Resident Evil Requiem con prodotti GeForce RTX Serie 50 selezionati.

In pratica, acquistando presso rivenditori aderenti una scheda grafica o un desktop con GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti o 5070, oppure un laptop con GPU delle stesse serie, si riceve una copia Steam di Resident Evil Requiem.

Perché questa fase conta davvero per il gaming PC

Il punto interessante di questa ondata non è solo il numero di giochi supportati. È il fatto che tecnologie come DLSS 4 e DLSS 4.5 stanno diventando parte del pacchetto “atteso” nei titoli pesanti, non più solo una spunta extra.

In altre parole, il gaming PC 2026 si gioca sempre di più su questo equilibrio: ray tracing più spinto, immagine più stabile e prestazioni alte. E NVIDIA, con questa lineup di giochi, sta provando a fissare lo standard.

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