inVRsion vince l'Italian Popai Award 2016

inVRsion, startup italiana che realizza soluzioni per la realtà virtuale in ambito business, ha vinto il premio Italian Popai Award nella categoria “Tech per lo Store” e si è inoltre aggiudicata il Premio della Critica e il premio “Best in Show” della manifestazione grazie a ShelfZone, la propria soluzione dedicata alla simulazione in VR di spazi retail per la grande distribuzione e le aziende di beni di consumo.

La vittoria nella categoria “Best in Show” garantisce l’accesso al Popai Global Awards, il concorso, giunto alla settima edizione, che premia ogni anno le migliori realizzazioni in gara delle edizioni Popai in tutto il mondo.

Il riconoscimento rappresenta un’ulteriore conferma dell’impegno di inVRsion nel voler portare innovazione e tecnologie all’avanguardia in ambito retail/trade. La premiazione si è tenuta martedì 24 maggio durante la cena di gala presso il 31^ piano del grattacielo Pirelli, il premio è stato assegnato da una giuria tecnica composta da specialisti del marketing, esperti di retail e responsabili sviluppo negozi delle più importanti aziende.

Nel ritirare il prestigioso riconoscimento Matteo Esposito, CEO di inVRsion, ha commentato “Questo premio rappresenta per noi un traguardo ma soprattutto un punto di partenza ed è il frutto di un progetto nel quale abbiamo creduto molto. Pensiamo che ShelfZone possa rivoluzione il mondo dell’e-commerce e il modo di approcciare le attività di pianificazione, studio e presentazione di soluzioni retail”.

ShelfZone è in grado di riprodurre negozi, supermercati e addirittura veri e propri centri commerciali con impressionante realismo. La libertà di movimento all’interno dello spazio virtuale permette di apprezzare appieno gli spazi e di verificare al meglio soluzioni di space allocation e category management. ShelfZone può simulare le corsie di un supermercato di una specifica insegna permettendo la visualizzazione di più disposizioni di prodotti a scaffale gestendo in vario modo le informazioni sui prodotti. Nel secondo caso ShelfZone simula un supermercato e grazie all’analisi del comportamento degli utenti tracciabile nella VR, permette di sviluppare nuove ricerche di mercato e attività di consumer research.

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