Cinder City: i 64 GB di RAM erano un errore

Cinder City: i 64 GB di RAM erano un errore

Cinder City ha fatto discutere per una scheda tecnica quasi assurda: 64 GB di RAM consigliati per giocare su PC: ora il team ha corretto il dato, spiegando che si trattava di un errore nella pagina Steam. La buona notizia è che i 64 GB spariscono; quella meno comoda è che il gioco continua a chiedere 32 GB di RAM anche nei requisiti minimi, mentre la GPU consigliata passa da RTX 4060 a RTX 4070.

Cinder City: i 64 GB di RAM erano un errore

Cinder City è finito al centro della discussione non tanto per ambientazione o gameplay, ma per i suoi requisiti hardware: la pagina Steam aveva indicato inizialmente 32 GB di RAM come requisito minimo e addirittura 64 GB come requisito consigliato, una cifra molto alta anche per gli standard attuali del gaming su PC.

Dopo le reazioni online, il team ha corretto la scheda tecnica e ha spiegato che il dato sui 64 GB era un errore nella specifica della memoria. La configurazione consigliata ora riporta 32 GB di RAM, non più 64 GB. Il team ha anche precisato che i requisiti attuali si basano su una build di sviluppo e che potrebbero scendere con il lavoro di ottimizzazione prima del lancio.

Quindi niente panico da 64 GB, almeno per ora. Però il caso non si chiude del tutto, perché 32 GB restano comunque tanti, soprattutto se parliamo del requisito minimo.

Cinder City resta pesante: 32 GB anche come minimo

Il punto più delicato è proprio questo: la correzione ha tolto i 64 GB consigliati, ma non ha abbassato la base d’ingresso.

I requisiti minimi attuali parlano di:

  • Windows 10 o Windows 11 a 64 bit
  • Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600
  • 32 GB di RAM
  • NVIDIA GeForce RTX 2060
  • DirectX 12
  • Connessione internet broadband

La configurazione consigliata, invece, sale a:

  • Intel Core i7-12700 o AMD Ryzen 7 7800X3D
  • 32 GB di RAM
  • NVIDIA GeForce RTX 4070
  • DirectX 12

Il dato più strano è che minimo e consigliato hanno la stessa quantità di RAM, cioè 32 GB. Questo lascia ancora qualche dubbio sulla rifinitura della scheda tecnica, anche perché il team ha già confermato che i requisiti potranno essere aggiornati più avanti.

La GPU consigliata sale da RTX 4060 a RTX 4070

La correzione non ha alleggerito tutto. Anzi, sul lato GPU la richiesta è diventata più alta.

La vecchia scheda parlava di RTX 4060 come GPU consigliata, mentre ora il requisito è stato aggiornato a RTX 4070. È una differenza concreta, perché la RTX 4070 è una scheda di fascia superiore e rende più credibile l’idea di un gioco visivamente ambizioso, ma alza anche il livello del PC necessario per goderselo al meglio.

In pratica, Cinder City è passato da una situazione sbilanciata, con tanta RAM e una GPU relativamente media, a una configurazione più coerente ma comunque impegnativa: 32 GB di RAM e RTX 4070 per stare nei consigliati.

Perché Cinder City può chiedere così tanto

Cinder City non è un titolo piccolo. La pagina Steam lo descrive come uno shooter cinematico in terza persona open world, ambientato in una Seoul futuristica ormai caduta: il gioco punta su cooperativa, missioni storia, eventi dinamici, boss sul campo, dungeon istanziati e raid su larga scala.

Questi elementi possono pesare parecchio sulla memoria. Un open world con attività online, tanti eventi, nemici, asset caricati in streaming e contenuti co-op può richiedere più RAM rispetto a un gioco lineare classico.

Detto questo, 32 GB come minimo restano una soglia alta. Nel 2026 molti PC gaming di fascia media montano ancora 16 GB, e non tutti sono pronti a fare upgrade solo per un singolo titolo. Se il requisito resterà così anche al lancio, Cinder City rischia di tagliare fuori una parte non piccola dell’utenza PC.

Il problema non è solo Cinder City

Questa notizia racconta anche un problema più ampio: il gaming su PC sta diventando sempre più esigente, ma non sempre gli aumenti di requisiti sono accompagnati da una comunicazione chiara.

Quando un gioco chiede 32 GB di RAM come minimo, il giocatore vuole capire per quale scenario: 1080p? 1440p? preset basso? medio? alto? 60 FPS? 30 FPS? Senza questi dettagli, la scheda tecnica resta incompleta.

Nel caso di Cinder City, il team ha almeno chiarito che i requisiti sono legati alla build attuale e non per forza alla versione final, però, finché la pagina mostra 32 GB come base, il messaggio per gli utenti resta forte: serve un PC moderno e abbastanza carrozzato.

Cinder City ha ancora tempo per ottimizzare

Il gioco non ha ancora una data di uscita definitiva su Steam, dove risulta indicato come Coming soon. Questo lascia margine al team per sistemare requisiti, performance e comunicazione prima del lancio.

La speranza è che i 32 GB minimi vengano rivisti, almeno per preset più bassi o per chi punta al 1080p. Sarebbe più sensato vedere una scala più chiara: 16 GB per entrare, 32 GB per giocare meglio, GPU più potente per risoluzioni e dettagli superiori.

Per ora, invece, la scheda resta un po’ rigida. 32 GB per tutti è un messaggio facile da leggere, ma non aiuta a capire davvero quanto il gioco sia scalabile.

Un errore corretto, ma la discussione resta

La correzione dei 64 GB di RAM è una buona notizia. Sarebbe stato complicato presentare Cinder City come un titolo accessibile con una richiesta del genere, soprattutto in un momento in cui aggiornare RAM e GPU non è esattamente economico.

Allo stesso tempo, la discussione non finisce qui. 32 GB di RAM come requisito minimo restano un segnale importante: Cinder City vuole un PC serio, oppure ha ancora bisogno di ottimizzazione. Probabilmente un po’ entrambe le cose.

La cosa migliore, per chi è interessato al gioco, è aspettare i requisiti finali prima di pensare a upgrade hardware. Il team ha già detto che la scheda potrà cambiare, quindi comprare RAM o GPU solo sulla base di questi numeri sarebbe prematuro.

Per ora Cinder City ha ottenuto tanta attenzione, ma non proprio per il motivo migliore. Ora tocca al gioco riconquistare la scena con gameplay, ambientazione e prestazioni solide, perché una scheda tecnica pesante si può anche accettare, ma solo se il risultato finale la giustifica davvero.

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